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Samsung e UNICEF anunciam parceria e promovem maratona com estudantes



A Samsung e o UNICEF se uniram em uma parceria inédita com o objetivo de contribuir com a melhoria da qualidade da educação nas escolas públicas brasileiras. A iniciativa tem como foco reduzir o número de crianças e adolescentes em atraso escolar, garantindo o direito de aprender. [read more=”Continuar lendo…” less=”Menos”]

O primeiro passo nessa direção é a “Maratona UNICEF Samsung”. Trata-se de uma maratona de programação e tecnologia para criar aplicativos educacionais, desenvolvida em parceria com a Softex – Associação para Promoção da Excelência do Software Brasileiro, por meio do programa Brasil Mais TI. O lançamento da iniciativa ocorreu nesta quarta-feira (25) e terá desdobramentos ao longo do ano.

A proposta é unir esforços de alunos de escola pública e profissionais de tecnologia para que possam desenvolver aplicativos para as áreas de Linguagens (Língua Portuguesa, Arte, Educação Física e Língua inglesa), Matemática, Ciências da Natureza e Ciências Humanas (História e Geografia). Ao final do projeto, as aplicações apresentadas poderão ser utilizadas nas escolas públicas e beneficiar estudantes do 6º ao 9º anos do Ensino Fundamental.



A maratona busca reunir programadores, designers, desenvolvedores, estudantes, professores e inventores para que desenvolvam protótipos de aplicativos que sejam úteis na sala de aula e promovam a inovação e a aprendizagem. A Samsung atuará como mentora do projeto, oferecendo suporte e conhecimento para que as ideias selecionadas sejam desenvolvidas. Já o UNICEF e seus parceiros (Ministério da Educação e CIEB) ficarão responsáveis pelo apoio pedagógico às equipes.

“Estimular projetos inovadores com uso de tecnologias para educação tem sido um dos pilares da Responsabilidade Social da Samsung e esta parceria com o UNICEF nos inspira a desenvolver mais soluções e produtos que possam ser utilizados como ferramentas de transformação social”, afirma Isabel Costa, Gerente de Cidadania Corporativa da Samsung Brasil.

“Hoje, no Brasil, cerca de 3 em cada 10 alunos dos Anos Finais do Ensino Fundamental e do Ensino Médio têm dois ou mais anos de atraso escolar. Reverter esse quadro passa, necessariamente, pelo envolvimento de crianças e adolescentes na busca por soluções para os desafios da sala de aula. Ao lançar essa maratona, que une alunos e especialistas em tecnologia para criar aplicativos que contribuam com o sucesso escolar, o UNICEF e a Samsung firmam seu compromisso pelo direito de aprender”, afirma Ítalo Dutra, Chefe de Educação do UNICEF no Brasil.

Para Ana Beatriz Pires, gestora de projeto da Softex, outro aspecto importante do evento é estimular o interesse dos estudantes pela programação. “Uma das propostas do Brasil Mais TI é despertar a vocação e fomentar a entrada de novos profissionais em um setor em franco processo de crescimento e considerado estratégico para o país”.

Agenda
Os interessados em se inscrever na “Maratona UNICEF Samsung” podem se inscrever do dia 25 de abril até o dia 25 de maio. Poderão realizar a inscrição, por meio do site, onde também está disponível o regulamento, equipes formadas por cinco integrantes. Encerrado o período de adesão, a Maratona será dividida em três fases.

Na primeira fase, que ocorre de 26 de maio a 11 de junho, as propostas inscritas serão avaliadas pela comissão julgadora. O resultado desta etapa e as 32 equipes selecionadas para seguir na Maratona serão divulgadas no dia 12 de junho.

Já na segunda fase, de 12 de junho a 31 de julho, os selecionados irão desenvolver os aplicativos propostos, com sessões de tira-dúvidas e mentoria online técnica e pedagógica durante todo o mês de julho. Ainda nesta etapa, os protótipos de apps passam por teste nas escolas do dia 1º a 30 de agosto.

Por fim, a terceira etapa contempla uma cerimônia de certificação e entrega da bolsa de benefício para cada participante na semana de 24 a 28 de setembro, em local a ser definido.

 

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